整齐的幕布,衣着华丽的演奏者,耳边还回荡着悦耳的钢琴声——而这些,就是这个游戏的全部了。《+乡+村+小+说+网手机阅#读》
除此之外,还有一些其他风格的场景——比如吉他弹唱者可能会出现在酒吧的舞台上,还有一些额外功能专门提供给一些喜欢舞蹈的玩家。但是这些游戏内容,在场景上都是非常简单的。除了乐器与简单的休息设备之外,就没有其他东西了。
耳边,周璐又从头开始弹奏着刚才弹错的音乐了,周衡有些累,也就没有继续帮她伴奏。
这个游戏当中,即使完全不通音律的玩家也可以演奏出很不错的音乐来——就像刚才的周衡一样,周衡对小提琴一窍不通,但是却在系统辅助下,把每个音符都规范地演奏出来。当然,凭借自己的能力进行演奏也是可以的。周璐就是这样,以前学过钢琴,但是许久未弹,如今也变得有些生疏了。加上出错了就想直接重来的劣习,半天都没能完整地把曲子演奏完成。
因为这样的原因,完全没有音乐经验的周衡,表现得反而比上过一段时间钢琴课的妹妹更加优秀。现在周衡自己是调试模式可以免费试用,新玩家进入游戏之后,也可以通过游戏而逐步获得这种功能——通过演奏获取‘灵感点数’,然后用这种点数兑换曲子的系统辅助、并解锁新乐器。所以哪怕是完全不懂音乐的玩家,也可以在游戏中获得和其他人一样的游戏体验。
当然,玩家自己也不是完全只要看戏就行了。
这方面,周衡借鉴了主神模拟异界技能的模式。游戏虽然会引导玩家的做出相应动作,但是一些细微之处的力度,还是要玩家自己去把握,否则就很可能会像周衡那样,将自家擀面杖发射到墙壁当中去——要知道,对于一些熟练的异界战士来说,即使使用木枝也能完整而精确地用出这种技能。
在后台又失败了一次后,周璐也终于放弃了继续弹下去的打算了。
“呼……好难啊。”
“所以说为什么不用系统辅助呢?”周衡抱怨道,“就你这种错一个音符就直接重来的练法,能学会什么啊。”
“那算了,不弹钢琴了。”周璐苦恼地拉了拉身上的礼服长裙,“你的调试怎么样了呢?”
“差不多了。”
“不过这里的衣服真漂亮。”
“的确……”
设计服装与这类环节也花了周衡不少功夫。既然已经做到了几乎完美拟真,那么人与人之间的互动也变成了一个很重要的环节。一个玩家在台上演奏的时候,其他人可以‘坐在’台下观看——当然只是观看而已,只能在音乐声停下的时候拍手鼓掌,想要进行互动,只能在幕布拉下后进入后台。除此之外,不同玩家还可以在同一个舞台上进行演奏。
不过话虽如此,让玩家处于同一个舞台要解决的问题还是很多的。数据传输延迟是这个时代的互联网无法克服的难题,对于演奏这种即时性极强的活动来说,难免会受到一些影响。况且《金色旋律》与‘第二世界’完全靠服务器的运算模式不同,主要运算细节是由头盔本身负责的,如果加上大量人物互动的环节,还是会影响游戏效果。为了解决这种问题,最好的办法是让玩家通过局域网进行游戏——两个相近的玩家可以用网线或者其他无线设备进行联网。
当然,通过互联网进行合奏也是可以的,不过一来需要事先编排,二来也需要用户的网速足够。为了让这些问题尽量不会影响到玩家的游戏活动,洛天生设计了一些游戏内容来补救这种问题,让玩家尽可能不会受到这种因素的影响——不过,这也已经很不容易了;洛天生设计这款游戏的核心理念之一,就是社交——利用虚拟现实而实现的‘虚拟社交’。
全息游戏作为一种全新的游戏方式,为游戏交互带来的改革是颠覆性的。能够在一个虚拟场景内面对面交流,如果只是用来聊天的话那也太大材小用了——‘第二世界’现在正在朝着这个方向努力着。
仅仅是能隔着网络进行面对面交流,同样的功能视频聊天也可以做到,但是‘第二世界’仍然大受欢迎,就连价格高昂的付费空间的用户都超过了三百万。不过,在‘第二世界’发展得如此成功之后,再继续开发这种游戏模式也就不是很有意义了。已经有一些其他公司开始涉足了这个领域,虽然游戏性能还不如‘第二世界’,但是这些商人的目光也是与洛天生一样精准——几乎都在做一些棋牌或者室内运动类的小游戏,他们瞄准的,便是虚拟社交这个新领域。
‘第二世界’之所以成功,还是得益于它的初期普及率以及远超同行的游戏质量,在虚拟社交方面,做的显然并不是格外出色。所以在这款新游戏当中,洛天生看中的就是音乐这种独特的互动模式。
通过身体力行演奏出优美的音乐,使用音符与其他玩家进行交流的游戏方式,可以将虚拟游戏的优势发挥到极致——哪怕只有狭小的空间,哪怕没有宏大的场景,同样可以为玩家带来不一样的游戏体验。而一个人的音乐显然有些太过孤独了一点,所以在游戏当中,玩家可以直接省略学习与联系的繁琐过程,然后直接开始演奏,或者与其他玩家进行音乐互动。
当然,除此之外,还要增加一些其他的游戏环节。如何加强玩家交互?有人(陈学亮)提到在游戏中加入成人服