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平板电子书 >> 虐心耽美 >> 我不是在玩游戏 >> 第19章 抛射模式

虽说《救赎》游戏中从某种意义上来说真正的转职应该是在10级之后,不过在10级前的初始职业阶段,玩家们还是能够学会三个初始职业技能的,而即使是玩家们10级转职之后,无论选择了哪条职业分支,玩家们也仍旧能够继续使用这三个初始职业技能。

当然,和其他传统网游一样,《救赎》中的职业技能,自然是等级越高学到的技能在效用威力上越大。不过事实上,《救赎》游戏中的低级别职业技能的成长性并不算低,因为几乎所有技能的效果作用都不是一成不变的,而是和玩家自身的属性相挂钩,低级别技能尽管在技能效果上确实比不过高级别技能,但却也并不是在玩家升到高级别之后就真的完全不堪一用,甚至如果玩家技术过硬或者有特别的技能使用技巧的话,一些低级别技能就算是在后期玩家到达七八十级的时候依旧能够被当做常用技能来使用。

一个最典型的例子,就是剑盾勇士在初始lv1时就能够习得的攻击技能【重击】,技能效果是在剑盾勇士的普通攻击力基础上,根据剑盾勇士所拥有的力量属性对于攻击力进行适量加成的伤害技能。当然,由于只是lv1就能习得的初始技能,因此力量加成攻击力的比例并不算高,相比较两大战士系尤其是狂战斗士系的玩家在等级提高之后能够学习的那些攻击技能来说,【重击】单纯从攻击力上而言绝对是早就应该在30级左右就彻底被淘汰的单体伤害类技能。

然而事实上,由于【重击】虽然确实作为攻击技能来说那只比普通攻击高上一点的伤害是有些寒碜,但随着技能熟练度增高,【重击】的cd事件会变得极短,而且如果熟练度连到一定程度之后还有几率在攻击中产生击退效果,因此直到50级以上,【重击】技能仍旧被很多战士们,尤其是那些习惯pk的战士们列为常用技能之一。尤其是一些技巧高超的战士玩家,甚至能够通过调整技能cd时间差的手法,做到在战斗中用高熟练度的【重击】来完全取代普通攻击令伤害输出因此而有一个明显的提升,也正因如此,有段时间这个战士职业最初就习得的技能甚至被称为是“lv1神技”。

这些都是洛可可从npc系统的前世游戏资料那里查阅到的事情,因为《救赎》中这种即使是低级别技能只要用得好就算是在高级别的冒险战斗中也能够发挥极大作用的特性,在前世的《救赎》游戏之中可是曾经掀起过一阵“低级技能辨高手”的风潮,受这股风潮的影响,前世很多《救赎》的玩家认为对于低级别技能的使用技巧才是评判一个玩家是否是操作高手的重要凭证……而如果不出意外的话,随着这一世游戏进程的推进玩家们级别越来越高,然后发现了那些低级别技能不俗的成长性与妙用之后,估计同样的风潮再次出现只是早晚的事。

对于这样的想法,洛可可本人其实硬要说起来也算是满赞同的。虽然以偏概全说是只要低级技能玩得好就是高手这确实是有些片面,不过能够让原本威力有些不适合高级别战斗的低级别技能用巧妙的方式起到作用,这无疑是变相地让玩家在高级别战斗中多出了不少战斗的灵活度。太偏激自然不对,不过大抵上这种认知是没错的。

洛可可所选择的弓弩射手,和其他职业一样在lv1刚刚诞生之后,就会自动习得两个lv1初始技能:【射腿】和【抛射模式】。其中,【射腿】技能就如同字面意思,通过瞄准敌人的腿部射箭攻击来在造成伤害的同时减低敌人的速度,趁着敌人减速的机会,玩家可以趁机拉开距离或者逃出敌人视野脱离战斗。

对于弓弩射手这种要求和敌人保持距离的远程职业来说,【射腿】在前期无疑算是一个不错的保命技能,即使是在后期一些情况下也是颇为管用。不过由于这个技能有着一个隐藏的弱点,那就是只能对身体是血肉之躯的怪物起作用,因此像是游戏中后期频繁出现的一些身体不由血肉组成,或者干脆就没腿(娜迦系怪物)或者不依靠腿就能前进(飞行类)的怪物,这个技能对它们就无法发挥减速作用,因此这个弓弩射手的低级技能虽然也火过一段时间,倒是没有像战士的【重击】一样受到追捧。

不过另一个技能【抛射模式】,却算得上是一个相当具有争议的技能。

这个技能并非是一个简单的主动或者被动技能,而是攻击模式切换类技能。它能让弓弩射手的攻击方式从水平射击改为向上抛射。相比较一般状态下的水平射击,抛射模式在攻击力上没有变化,不过射程却变得更远,相应的,抛射的命中率将会比平射低上一些,而且由于抛射时箭矢飞射的路线明显要比平射长出不少,因此抛射模式下弓弩射手的攻击从出手到造成实际伤害之间会有一个明显的时间差,如果被攻击目标在这个虽然不长但也决不能忽视的时间差内从原本的位置移动,那么攻击就会百分之百被判定为落空miss。

光是看技能描述,大多数人都会有种鸡肋的感觉。不过很快,【抛射模式】就被玩家们发掘出了两个特别意外的有用之处。其一,抛射模式能够完全消除弓弩射手对敌对目标射击时的地形影响,只要敌人不动,那么命中率就不会因为地形高低之差而受到影响;其二,绝大多数怪物的仇恨视野都是有界限的,而抛射模式下弓弩射手的最大射程足以超过一部分的怪物仇恨视野,因此如果


状态提示:第19章 抛射模式
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