江风最终眼神坚定了下来,输入自己的id:
江上清风!
这一世,江风不会再那么傻,让这个女孩再为自己伤心!
江上清风和山间明月两个名字,会永远在一起。
随后,时空变换,却不是直接进入游戏!
而是,来到了一个竞技场模样的空间。
并且……
然后,江风就变成了一个剑士的模样。
身穿蓝色的轻甲,手提长剑,站在竞技场里,静静等待对手的降临。
若是换成别的玩家,现在肯定会有点懵。
刚刚建立角色,对这个游戏还一无所知,这就开始pk了?
但是,江风对此早有准备。
这一环节,是英雄·起源的最大特色之一。
天赋挑战!
接下来,等待江风的,是最高十场的pk。
从第一场开始,只能赢不能输。
赢了,开始下一场。
输了,挑战结束!
而这一挑战环节的最终奖励,会直接影响一个角色,准确的说,是一个玩家,在英雄·起源里的未来!
因为,这个挑战,一个人,只有一次机会!
即便删号重练,也不会再次进行这个挑战!
前世的时候,这场挑战,能够挑战成功三场,就能算合格;
挑战成功五场,算优秀;
挑战成功七场,算一流;
挑战成功八场,就算顶尖了!
挑战成功九场,未来五年多的时间里,只有27人!
挑战十场全胜的,零!
难度,可想而知。
但是,那是相对于,这个游戏的新人。
所有参加这个挑战的,都是第一次接触这个游戏,并且在毫无准备的情况下,直接被拉进来的。
所以,也被称之为天赋挑战——能赢多少,全靠天赋!
但是,江风不同,他对这个游戏,已经熟悉到了骨子里。
而且,使用的还是偏向于pk的剑士。
这个挑战,对江风来说,难度几乎等于零。
他只有一个目标,十场全胜!
很快,江风的面前,出现了一个身穿白色法袍的n牧师。
大多数职业的第一场,对手都是牧师。除了牧师……
牧师本身是极不擅长pk的,所以牧师的挑战是不一样的。
这个挑战是由弱到强,而这强弱的标准,其实就是职业之间的相互克制来制定的。
比如,盗贼克制法师,却被战士克制。
所以,盗贼前几场可能就是法系,后几场就是战士,最后一场多半就是防御最强的盾战士。
所以,即便是pk能力极强,游戏天赋极高的玩家,到了五场之后,面对克制自己的职业,也很难胜出。
这也决定了越往后,挑战的难度越是成几何背书上涨的。
但是,对江风来说?
第一场,胜利。
第二场,胜利。
第三场,胜利。
第四场……
十五分钟不到,江风就无比轻松地赢下了十场比赛。
江风也终于听到了一声,让他都忍不住兴奋的声音:
100属性振幅!
这就是这次挑战的奖励。
所谓属性振幅,就是比如说:
在英雄·起源里,1点力量,是加1点攻击。
而,假如你拥有100攻击振幅的话,加1点力量,就会有2的攻击力!
是正常情况下的两倍之多!
如果带着这样的成长,到了50级,100级,结果会怎样?
属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标!
甚至可以说,没有之一!
而现在,江风就是那全服成长性最高的人!
接下来,就是选择自己的属性振幅项目。
100的属性振幅,江风可以全部用在一个属性上,也可以分开,用在不同的属性上面。
这个选择,一旦确定,就永远无法更改!
不过,对于这个,江风早就已经想清楚了。
甚至可以说,在前世,已经想了无数遍:
假如有机会重新选择,自己会怎么选?
假如自己有100的属性振幅,自己会怎么分配?
现在,这些“假如”,都变成现实了!
江风开始输入自己的选择:40的攻击,40的移动,20的感知!
这就表示,自己以后,每加1点力量,就会加1.4的攻击。
每加一点敏捷,就会加0.28点移动。
(游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码。正常情况下,1敏捷=0.2移动,达到10以后,1敏捷=0.1移动)
每加一点感知,就会加1.2的感知。
攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性。
而感知?
玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要。
到了游戏后期,盗贼太强了!
所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物!
像是剑士,前期克制盗贼,但是到了游戏后期,却被盗贼反克制!
更何况,还有许多怪物,同样拥有潜行的能力。
其实,江风也可以选择,将所有的属性振幅,都加在一个属性上,那个样子,在游戏初期的时候,会更加逆天,简直和开挂一样。
比如,全加在攻击属性上,再来个全力量加点,到了十级的时候,基本就可以秒杀一切!
但是,江风的目标,肯定不会只是游戏初期。
而到了游戏后期,就会出现其他的拥有属性振幅的装备。
虽然